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Consejos sobre The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass

 
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vargastheherotime
H�roe del Tiempo
Héroe del Tiempo


Registrado: 09 Nov 2008
Mensajes: 2379
Ubicaci�n: bello antiquia(colombia)
MensajePublicado: Lun Sep 14, 2009 2:37 am    T�tulo del mensaje: Consejos sobre The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass Responder citando

Estos consejos es de UltraGame.com...



Consejos generales



- Siempre que explores una isla nueva, anota en el mapa los sitios que te parezcan sospechosos, para m�s adelante revisitarlos con las herramientas adecuadas. Puedes pintar una �B� donde haya roturas para las bombas, una �F� donde haya ojos para disparar flechas, una �G� en los postes para el gancho, una �H� en los huecos y una �P� en los hoyos para la pala. Te simplificar� enormemente la tarea de encontrar todos los objetos (y ��sin gu�as!!).


- Habla con todo el mundo, incluso cuando vuelvas a una isla despu�s de alg�n tiempo. Muchos personajes secundarios son la clave para ciertos eventos; eso s�, los datos importantes nos llegar�n resaltados en rojo o verde.

- En las tiendas, no dejes pasar las oportunidades; los objetos especiales cambian todos los d�as. Ser un buen cliente tambi�n tiene recompensas�

- Participa en todas las pruebas y minijuegos: bombas, tiro con arco, hay corazones, tesoros y esferas como premio en todas ellas.

- Sin duda, la poci�n m�s �til en las primeras horas de juego es la morada, que nos �resucita� autom�ticamente sin tener que preocuparnos de usarla nosotros mismos.

Templos



- Cuando est�s atorado en un templo (o en una isla), recapacita y prueba distintas opciones; normalmente tienes que usar el arma que hayas conseguido en ese templo. Si hace falta otro arma, ver�s que los enemigos no dejan de soltarte items de ese tipo (obviamente, este �truco� no funciona con el gancho y el martillo, que son infinitos).

- Siempre que puedas, intenta acabar con todos los enemigos de una sala, suele tener recompensas y facilita la investigaci�n.

- Si no quieres �pagar� por el detector de cofres (es m�s divertido as�), anota en el mapa de cada planta cuantos cofres quedan y ve restando tu mismo cuando abras uno.

- Aunque veas partes del escenario (o items) aparentemente inaccesibles, anota lo que ves y estudia los mapas de distintos pisos; es posible llegar

- En el templo del �suelo invisible� hay otro camino oculto que lleva a un cofre. Puedes encontrarlo lanzando bombas (se quedar�n sobre el suelo, cuando lo haya).

Barco



- Una vez encontremos al Patr�n Dorado, nuestra prioridad al llegar a cada mapa debe ser buscar a las ranas doradas (hay 6 en total) y derribarlas con el ca��n. Inicialmente puede parecer una molestia, pero a la larga ahorraremos horas.

- Las piezas no influyen en el rendimiento del barco; un ca��n no dispara m�s fuerte/lejos que otro.

- Eso s�, el conseguir nuevas piezas no es s�lo una cuesti�n est�tica; mientras m�s piezas tengas del mismo tipo m�s da�o aguantar� el barco (se ir�n sumando corazones).

- Recuerda que s�lo puedes cambiar piezas en el astillero de la isla inicial; si consigues alguna interesante y est�s cerca, vuelve a probarla antes de salir de misi�n.

- La grua para buscar tesoros tiene una resistencia de 5 impactos, y s�lo puede arreglarse en el astillero. Si vamos con uno o dos impactos, nos cobrar�n 20 rupias, 3 � 4 son 50 rupias, y 100 si la hemos roto. No es nada aconsejable salir a buscar tesoros lejos de la isla sin la grua al 100%.

- Disparar a las medusas voladoras es una excelente fuente de ingresos en trayectos largos.

- Los peque�os huracanes se deshacen con algunos ca�onazos�

- Hundir a los piratas tiene una estupenda recompensa� Busca en los retos de sus embarcaciones hundidas para encontrarla.


Templo del Rey del Mar



- Siempre que vuelvas al templo revisa los nuevos caminos que se abrir�n con tus armas nuevas, y ve reduciendo el tiempo. Es perfectamente posible llegar a la marca amarilla en menos de 1 minuto.

- No olvides anotar los �atajos� que vayan apareciendo, aunque a�n no puedas utilizarlos, y las vasijas con tiempo extra.

- Las vasijas rosas (con l�quido que nos hace invisibles) se pueden mover y lanzar a cualquier parte; muchas veces puede ser una gran ayuda tener un �punto seguro� en alg�n sitio concreto.

- Si se te complica alg�n piso por falta de tiempo, vete en busca de tesoros; hay varios minutos extra en cofres debajo del mar.

- Siempre que puedas (y tengas tiempo), elimina a todos los enemigos de la pantalla. Aparecer�n recompensas recompensas�

- El bumer�n es ideal para sorprender a los enemigos invisibles que te roban tiempo.

- El gancho te permite �robar� objetos de los guardianes. Cuando tengas el arco podr�s dejar �atontados� a los guardianes con tus flechas. Con el martillo ser� a�n m�s f�cil ganar tiempo.

- Paga a los esqueletos (sobre todo al de los atajos) por sus consejos; son especialmente interesantes los �ltimos.

- No olvides volver a repetir todos los pisos al final del juego eliminando a los espectros para nuevas recompensas.

Trucos para los enemigos



- La chica pirata no ser� una molestia si la esquivas despu�s de una embestida y la golpeas por la espalda.

- El correoso soldado acu�tico es especialmente vulnerable a los ataques por detr�s con el bumer�n. Este arma tambi�n funciona muy bien cuando hay muchos enemigos de golpe.

- En los combates multitudinarios siempre puedes �calentar� el ambiente tirando algunas bombas.

- Para acabar con el jefe cangrejo, f�jate en la pantalla superior (sus ojos). Cuando se dirija hacia ti, usa las flechas.

- El monstruo de la cueva goron puede ser un poco complicado; si quieres proteger a Link y centrarte en el combate con Gorogoron, lanza un rat�n-bomba que haga barridos horizontales y lo proteja.

- El drag�n de dos cabezas tiene su truco; no basta con devolver sus bolas, hay que hacerlo poniendo el gancho en diagonal, inclinado entre 2 postes.


- Para ganar el �ltimo enfrentamiento contra el barco fantasma tienes que eliminar todos los ojos morados (aparecen en la pantalla superior). Dispara sin parar y rompe sus bolas de ataque para ganar corazones.

Secretos y t�cnicas avanzadas



- Cuando tengas 10 orbes (o m�s) de alg�n tipo, dir�gete a la isla secreta que est� en la esquina inferior derecha del mapa central. Las ayudas de los esp�ritus son muy �tiles, especialmente las de la Sabidur�a, es ideal para explorar.

- En la isla misteriosa (sin mapa) dibujar el contorno te ayudar� a resolver el puzzle.

- Si tienes ocasi�n de usar el modo Wi-Fi, intercambia los tesoros que menos valen (los de 50 rupias); en cada partida y consola estos cambian, y puedes recibir suculentos premios de otros jugadores.

- Jugar en red nos conseguir� piezas especiales para el barco (doradas).

- �Recuerda! Es posible disparar haciendo equilibrios sobre el gancho, y el instrumento hace rebotar las flechas si le disparas. Ideal si te encuentras unos �ojos� t�midos�

- Cuando un interruptor con temporizador te de mucho la lata, prueba a activarla con una bomba (ganas unos segundos, mientras explota) o una bomba-rat�n haciendo previamente un recorrido para ganar tiempo. F�cil y c�modo.

- El martillo puede pulsar una, dos, cuatro, seis o nueve casillas en los puzzles; depende de qu� tama�o tenga y la fuerza con la que golpeemos. Aprende c�mo golpear y avanzar ser� mucho m�s f�cil.

le agradesco a mi buen amigo darkus por el aporte
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JoseWalrus
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MensajePublicado: Mie Dic 23, 2009 3:35 am    T�tulo del mensaje: Responder citando

Vaya, gracias por los consejos, seguro me ser�n �tiles en mi aventura Very Happy
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