The Phantom Hourglass

 
 



El barco Fantasma

Una vez que estés en el barco fantasma debes ir al sótano, para ello ve por el camino que hay a la izquierda. Cuando estés en el sótano 1 dirígete hacia la izquierda, te dejarán encerrado y aparecen varios enemigos, derrótalos para poder abrir las salidas y seguir a la izquierda. Allí encuentras a una chica, te dirá que encuentres al resto de sus hermanas para ayudarte.





Después de hablar con ella ve hacia el norte, tendrás el camino cortado pero puedes lanzar una flecha en diagonal para activar un interruptor que hay más arriba detrás de unos barriles. Así podrás quitar los pinchos que te impiden avanzar hacia la derecha.





Al hacerlo verás una barrera de fuego que va girando, atraviésala con cuidado de que no te dañe. Al pasar encuentras unos pinchos que salen del suelo, espera que bajen para poder pasar y en la parte de arriba encuentras el interruptor que los deja desactivado. Continúa hacia la derecha y en la esquina verás un pedestal para colocar una pieza triangular azul, el camino está cortado por una barrera de fuego azul. Para poder avanzar tienes que saltar entre los tablones (simplemente avanza hacia el lugar que quieres saltar y el personaje lo hará de manera automática). Sigue avanzando hacia abajo y en la esquina derecha verás unos pinchos que suben y bajan, aprovecha para pasar cuando estén abajo y encontrarás un interruptor para dejarlos abajo





Al lado verás un cofre, ábrelo y podrás coger la pieza triangular para colocar en el pedestal que viste antes. Al bajarse los pinchos también podrás entrar en la sala que hay justo encima del cofre y el interruptor, allí está la segunda hermana que debes encontrar. Al hablar con ella te seguirá, tienes que llevarla junto a su hermana, la primera chica que encontraste. Para que ella pueda pasar primero tienes que colocar la pieza triangular en su pedestal. Primero debes lanzar la pieza por encima del primer agujero y dejarla en el camino de madera y después salta tú para recogerla. Al colocarla en su sitio desaparece la barrera de fuego, regresa a por la chica y habla con ella para que te siga. Si en algún momento del recorrido la chica se para, tendrás que volver a hablar con ella.





En el camino debes volver a pasar por la barrera de fuego que giraba. Al llegar al lugar donde está su hermana se quedará con ella y tendrás que ir a buscar a las dos que faltan. Ahora tendrás que bajar al sótano 2, para ello regresa a la zona en donde estaba la segunda chica encerrada y en la parte de abajo encontrarás las escaleras para bajar. En esta zona aparece un enemigo parecido a la muerte (es un erróbito). Si te ve, te perseguirá con su guadaña a menos de que consigas llegar a alguna zona morada. Allí eres inmune (igual que ocurría en el templo del Rey del Mar), ten cuidado porque estos enemigos pueden ver a través de las paredes.





Primero debes ir hacia la derecha y pasar los pinchos que hay allí. Si vas siguiendo el camino que hay hacia la izquierda (cuando puedas pasar por donde los pinchos y con cuidado de que no te vea el enemigo) llegarás a la tercera hermana, está a la izquierda del todo. Pulsa el interruptor que hay a su lado para abrir el camino de pinchos y poder coger dos cofres, el de la izquierda contiene una trampa que hace aparecer otro enemigo (curiosamente la chica te recomienda que abras ese). Lleva a la chica hacia las escaleras para subir al sótano 1, pero antes de llegar, justo en el medio de la sala, encuentras un cofre que contiene el cristal redondo. Debes colocarlo en el pedestal que había en el sótano 1.





Recuerda que la chica te sigue, así que fíjate bien el mapa en donde están localizados los enemigos. Nada más subir al sótano 1 verás el pedestal en el que puedes colocar el cristal, hazlo y continúa por el camino que se abre hacia la izquierda para llegar de nuevo a las dos primeras hermanas. Cuando la tercera chica se quede con ellas te dirán que vayas a buscar al último sótano a la chica que falta.

 



Regresa al sótano 2, ve hacia la izquierda para encontrar las escaleras que bajan y al hacerlo dirígete hacia la derecha. Verás unas palancas en la pared. Tendrás que tirar de ellas en el orden correcto para poder activarlas, la combinación te la darán más adelante. Continúa hacia la derecha y te dejarán encerrado en una sala. Derrota a los enemigos que aparecen allí para abrir las salidas. Sal por el norte y a la izquierda encuentras una zona morada que contiene un interruptor, actívalo para hacer que bajen dos zonas de pinchos.





Aunque queda un camino libre para entrar en una zona de bidones, si lo intentas, caerás al vacío por un agujero que se abre repentinamente. Tendrás que conseguir entrar por la parte superior en vez de por abajo. Sigue el camino hacia el norte pero no subas hasta el pasillo de arriba, ve hacia la izquierda por el pasillo anterior y encontrarás una piedra con una inscripción, al leerla descubrirás el orden en el que tienes que pulsar las palancas para activarlas correctamente: 2 4 5 1 3.





Los números se refiere al momento que debes pulsar cada palanca, es decir, contando desde la izquierda, la primera que debes pulsar es la cuarta, la segunda la primera, la tercera la última, después la segunda y para terminar la tercera. Cuando lo hayas hecho correctamente se quitarán los pinchos que te impiden llegar al almacén de bidones por la parte de arriba. Regresa allí y entra en este almacén, ve levantando los bidones para descubrir un interruptor en una baldosa. Písalo y así abrirás el camino para llegar a la zona superior izquierda del mapa.





Ahora dirígete allí y levanta los bidones que hay, bajo uno de ellos encontrarás a la cuarta hermana. Te dirá que no dispares a los enemigos de esta planta por la espalda, sin embargo si lo haces verás como puedes ganar unos segundos valiosos para poder escapar junto a ella.





Así te será fácil regresar a las escaleras para subir de piso. Una vez arriba devuelve a la chica junto a sus hermanas. Al estar juntas en vez de ayudarte a encontrar a Tetra como te habían dicho, resulta que se trasformarán en las Hermanas diabólicas Cubus, a las que tendrás que enfrentarte





Hermanas diabólicas Cubus: Ellas se pondrán en la pantalla de arriba y tú estarás en la de abajo. Te irán disparando unas bolas de energía que debes devolver golpeándolas con tu espada. También lanzarán unos rayos que debes esquivar.





Al devolver varios ataques, irás logrando que desaparezcan, cada vez tendrás que devolver más bolas hasta que, finalmente, logres destruirlas a todas. Al derrotarlas consigues la Llave Fantasma. Cuando la tengas regresa al sótano 2 para abrir la puerta que había allí. Allí encuentras a Tetra pero la encontrarás convertida en una estatua de piedra. Aparece el abuelo en escena, te dirá que realmente él es el Rey del Mar y que perdió su poder por culpa del malvado monstruo Bellum.





Te dirá que para derrotarlo necesitas tener una espada que sólo puede fabricar el herrero Zauz. Ahora tendrás que ir a la isla de Zauz para encontrar al herrero. Esta isla podías haberla visitado si te acercaste por el lado Oeste de la Isla Bannan. Si no lo hiciste la isla aparecerá ahora y podrás ir a visitarla.




 

 

 

 

�Te gustar�a que el pr�ximo Zelda sea en primera persona?
Si, 100% en primera persona
Si, pero tambi�n con partes en tercera persona
No, un Zelda nunca deber�a ser en primera persona


Ver Resultados


DsPower
Análisis Zelda
Zelda Nintendo
ZeldaTiciero
UniStation
RpgVxMarker
NintenZ
IplayConsolas
Diario de un Minish

 



 

 

   

Minijuegos Vietcong Musculaci�n bleachnaruto Juegos de Rol juego online
RPG Maker Web OlimposRO |C3C| Clan Todo one p Videojugones Foro Warcraft II
Ganar Dinero GuilleBlog Ahorrar Dinero Juegos Gratis Sudoku Online